Fot. Adobe Stock

Badanie UW: do 3 proc. polskich graczy może mieć zaburzenie gamingowe

Od 0,6 do 2,9 proc. polskich graczy może mieć zaburzenie gamingowe – wynika z badań naukowców z UW. Objawy częściej występowały u młodszych graczy i mężczyzn. Badacze podkreślają jednak, że samo częste, nawet codzienne granie nie oznacza uzależnienia.

  • Fot. Adobe Stock
    Człowiek

    Psycholog: gwałtowne przerwanie gry komputerowej w złości to ważny sygnał

    Sam czas spędzony przed ekranem nie jest najlepszą miarą ryzyka uzależnienia od gier. Badania prowadzone przez badaczy z Uniwersytetu Jagiellońskiego wskazują, że z problemem związany bywa nasilający się rage quitting - gwałtowne przerywanie sesji w wyniku złości - powiedziała PAP dr Agnieszka Strojny z UJ.

  • Fot. Adobe Stock
    Student

    Międzynarodowy Festiwal Gier Studenckich w Warszawie

    W pierwszej edycji Międzynarodowego Festiwalu Gier Studenckich zmierzy się 17 drużyn z ośmiu krajów. Twórcy gier mogą też wziąć udział w warsztatach i skonsultować się z ekspertami. Impreza odbędzie się 18 października w Warszawie.

  • Adobe Stock
    Zdrowie

    Ekspert: dziś wiemy, że gry komputerowe mogą przynosić korzyści

    Gry komputerowe przez lata były postrzegane głównie jako zagrożenie dla zdrowia psychicznego, zwłaszcza dzieci i młodzieży. Jednak najnowsze badania pokazują, że negatywne następstwa nie są tak powszechne ani tak poważne, jak sądzono.

  • Fot. Adobe Stock
    Człowiek

    Ekspert: dziś wiemy, że gry komputerowe mogą przynosić korzyści

    Gry komputerowe przez lata były postrzegane głównie jako zagrożenie dla zdrowia psychicznego, zwłaszcza dzieci i młodzieży. Jednak najnowsze badania pokazują, że negatywne następstwa nie są tak powszechne ani tak poważne, jak sądzono.

  • Fot. Adobe Stock
    Człowiek

    Eksperci: czas grania w gry komputerowe w czasie pandemii wzrósł tylko nieznacznie

    Czas spędzany na graniu w gry komputerowe w trakcie pandemii COVID-19 wzrósł w małym stopniu i nie miał żadnego – ani pozytywnego, ani negatywnego – związku ze zdrowiem psychicznym – wykazała obszerna metaanaliza przeprowadzona przez naukowców z Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu.

  • Adobe Stock
    Świat

    Gry z otwartym światem mogą wspierać zdrowie psychiczne

    Komputerowe gry z tzw. otwartym światem pomagały zmniejszyć stres wśród studentów i poprawić ich psychiczny dobrostan – poinformowała brytyjsko-austriacka grupa badaczy. Tego typu rozrywka pomaga czasowo odseparować się od codziennych napięć.

  • Fot. Adobe Stock
    Człowiek

    Prof. Kłosiński: gry komputerowe mogą podnosić świadomość ekologiczną

    Gry komputerowe mogą podnosić świadomość ekologiczną - uważa dr hab. Michał Kłosiński, prof. UŚ, groznawca. Ślad węglowy z produkcji sprzętu i pracy serwerów można ograniczać, żywotność elektroniki wydłużać, elektrośmieci recyklingować, a w treści gier poruszać np. kwestie zagrożeń dla klimatu – zaznaczył ekspert.

  • Fot. Adobe Stock
    Człowiek

    Ekspert: gry opowiadają nam o nas samych

    Gry stanowią kluczowy element współczesnej kultury i jak jej wszystkie wytwory opowiadają nam o nas samych - powiedział PAP dr hab. Michał Kłosiński, prof. UŚ, Centrum Badań Groznawczych Uniwersytetu Śląskiego.

  • Fot. Adobe Stock

    Łódź/ Konkurs tworzenia gier komputerowych organizowany przez Politechnikę Łódzką

    W czwartek rozpoczęły się finały 15. konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych organizowanego przez Politechnikę Łódzką. Sercem wydarzenia są oczywiście uczestnicy i ich bardzo oryginalne projekty - powiedział prof. PŁ Adam Wojciechowski.

Najpopularniejsze

  • Fot: J. Sułkowska 

    Halucynacje AI doprowadziły do odkrycia. Polacy opisali nową „niemożliwie zasupłaną” rodzinę białek

  • Prezydent odznaczył Orderem Orła Białego lekarza neurochirurga, prof. CMKP dr hab. n. med. Mirosława Ząbka

  • Płyn o strukturze kryształu… ze światła. Uzyskano fazę nadstałą w temperaturze pokojowej

  • Duch Gór pomaga budować markę Karkonoszy

  • Troje polskich naukowców z grantami ERC

  • Fot. Adobe Stock

    Powstał robot, który potrafi sobie wytworzyć nowy zmysł

  • Kazachstan/ Archeolodzy odkryli złotą figurkę niedźwiedzia z IV–III wieku p.n.e.

  • Czerwień zaszkodziła Majom

  • Badania na myszach podważają część wcześniejszych ustaleń dotyczących psylocybiny

  • Badanie: pobudzanie mózgu prądem pomaga myśleć, ale męczy

Fot. Łukasiewicz - ILOT

Udany próbny lot rakiety ILR-33 BURSZTYN 2K

Rakieta suborbitalna ILR-33 BURSZTYN 2K Sieci Badawczej Łukasiewicz – Instytutu Lotnictwa pomyślnie zakończyła próbny lot w ramach listopadowych prób poligonowych projektu SUBCOM - podał w piątek instytut.

newsletter

Zapraszamy do zapisania się do naszego newslettera