Fot. Adobe Stock

Psycholog: gwałtowne przerwanie gry komputerowej w złości to ważny sygnał

Sam czas spędzony przed ekranem nie jest najlepszą miarą ryzyka uzależnienia od gier. Badania prowadzone przez badaczy z Uniwersytetu Jagiellońskiego wskazują, że z problemem związany bywa nasilający się rage quitting - gwałtowne przerywanie sesji w wyniku złości - powiedziała PAP dr Agnieszka Strojny z UJ.

  • Fot. Adobe Stock
    Student

    Międzynarodowy Festiwal Gier Studenckich w Warszawie

    W pierwszej edycji Międzynarodowego Festiwalu Gier Studenckich zmierzy się 17 drużyn z ośmiu krajów. Twórcy gier mogą też wziąć udział w warsztatach i skonsultować się z ekspertami. Impreza odbędzie się 18 października w Warszawie.

  • Adobe Stock
    Zdrowie

    Ekspert: dziś wiemy, że gry komputerowe mogą przynosić korzyści

    Gry komputerowe przez lata były postrzegane głównie jako zagrożenie dla zdrowia psychicznego, zwłaszcza dzieci i młodzieży. Jednak najnowsze badania pokazują, że negatywne następstwa nie są tak powszechne ani tak poważne, jak sądzono.

  • Fot. Adobe Stock
    Człowiek

    Ekspert: dziś wiemy, że gry komputerowe mogą przynosić korzyści

    Gry komputerowe przez lata były postrzegane głównie jako zagrożenie dla zdrowia psychicznego, zwłaszcza dzieci i młodzieży. Jednak najnowsze badania pokazują, że negatywne następstwa nie są tak powszechne ani tak poważne, jak sądzono.

  • Fot. Adobe Stock
    Człowiek

    Eksperci: czas grania w gry komputerowe w czasie pandemii wzrósł tylko nieznacznie

    Czas spędzany na graniu w gry komputerowe w trakcie pandemii COVID-19 wzrósł w małym stopniu i nie miał żadnego – ani pozytywnego, ani negatywnego – związku ze zdrowiem psychicznym – wykazała obszerna metaanaliza przeprowadzona przez naukowców z Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu.

  • Adobe Stock
    Świat

    Gry z otwartym światem mogą wspierać zdrowie psychiczne

    Komputerowe gry z tzw. otwartym światem pomagały zmniejszyć stres wśród studentów i poprawić ich psychiczny dobrostan – poinformowała brytyjsko-austriacka grupa badaczy. Tego typu rozrywka pomaga czasowo odseparować się od codziennych napięć.

  • Fot. Adobe Stock
    Człowiek

    Prof. Kłosiński: gry komputerowe mogą podnosić świadomość ekologiczną

    Gry komputerowe mogą podnosić świadomość ekologiczną - uważa dr hab. Michał Kłosiński, prof. UŚ, groznawca. Ślad węglowy z produkcji sprzętu i pracy serwerów można ograniczać, żywotność elektroniki wydłużać, elektrośmieci recyklingować, a w treści gier poruszać np. kwestie zagrożeń dla klimatu – zaznaczył ekspert.

  • Fot. Adobe Stock
    Człowiek

    Ekspert: gry opowiadają nam o nas samych

    Gry stanowią kluczowy element współczesnej kultury i jak jej wszystkie wytwory opowiadają nam o nas samych - powiedział PAP dr hab. Michał Kłosiński, prof. UŚ, Centrum Badań Groznawczych Uniwersytetu Śląskiego.

  • Fot. Adobe Stock

    Łódź/ Konkurs tworzenia gier komputerowych organizowany przez Politechnikę Łódzką

    W czwartek rozpoczęły się finały 15. konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych organizowanego przez Politechnikę Łódzką. Sercem wydarzenia są oczywiście uczestnicy i ich bardzo oryginalne projekty - powiedział prof. PŁ Adam Wojciechowski.

  • Fot. Adobe Stock
    Świat

    Granie w gry komputerowe nie szkodzi zdolnościom poznawczym dzieci

    Pomimo powtarzanych od lat teorii, że granie w gry wideo szkodzi mózgom dzieci, naukowcy z Houston odkryli, że rozrywka ta ma bardzo znikomy - lub wręcz żaden - wpływ na zdolności poznawcze młodych ludzi.

Najpopularniejsze

  • Fot. Adobe Stock

    Prof. Kotowska: niska płodność to nie katastrofa, a globalna zmiana

  • Naukowcy: Europa Środkowo-Wschodnia - nie peryferie, ale ważny obszar dla neandertalczyków

  • Badaczka z Harvardu: tradycyjny format CV sprzyja uprzedzeniom i utrudnia rekrutację

  • Psycholog: nieufność wobec szczepień ma źródła psychologiczne

  • Fotografia Marka Nikodema zdobyła po raz piąty tytuł APOD NASA

  • Fot. Adobe Stock

    Ultraprzetworzona żywność szkodzi, bo ją przetworzono

  • Do 2030 r. sztuczna inteligencja będzie zużywać tyle wody, ile potrzebuje 1,3 mld ludzi

  • Komisja Europejska zatwierdziła lek Aquipta do doraźnego zwalczania ataków migreny

  • Subiektywne odczucie starszego wieku towarzyszy gorszej kondycji

  • Nowa metoda lepiej ocenia przełomowe publikacje naukowe niż wskaźniki oparte na cytowaniach

Warszawa 1986. Klub Mikrokomputerowy MIKROS działający przy Zakładach Radiowych im. Marcina Kasprzaka (przedsiębiorstwo państwowe należące do Zjednoczenia Przemysłu Elektronicznego UNITRA). PAP/Maciej Musiał-AR

40 lat od debiutu pisma „Bajtek”; eksperci o początkach polskiej kultury cyfrowej

Początki polskiej informatyzacji związane były z oddolną inicjatywą obywateli i nauką programowania poprzez samodzielne przepisywanie kodów i poprawianie błędów w druku. O historii magazynu „Bajtek” rozmawiali naukowcy i twórcy pisma podczas Perspektywy Women in Tech Summit 2026 w Warszawie.

newsletter

Zapraszamy do zapisania się do naszego newslettera