Fot. Adobe Stock

Psycholog: gwałtowne przerwanie gry komputerowej w złości to ważny sygnał

Sam czas spędzony przed ekranem nie jest najlepszą miarą ryzyka uzależnienia od gier. Badania prowadzone przez badaczy z Uniwersytetu Jagiellońskiego wskazują, że z problemem związany bywa nasilający się rage quitting - gwałtowne przerywanie sesji w wyniku złości - powiedziała PAP dr Agnieszka Strojny z UJ.

  • Fot. Adobe Stock
    Człowiek

    Wpływ gier z przemocą nie jest tak jednoznaczny, jak się powszechnie zakłada

    Gry wideo zawierające przemoc nie wywołują jednoznacznie negatywnych zmian w funkcjonowaniu młodzieży, ale mogą krótkotrwale wpływać na wybrane aspekty poznawcze i emocjonalne – wynika z badań przeprowadzonych przez psycholog dr Ewę Międzobrodzką na Vrije Universiteit w Amsterdamie.

  • Fot. Adobe Stock
    Człowiek

    Depresja po zakończeniu gry? Opracowano narzędzie do pomiaru tego zjawiska

    Depresja po zakończeniu gry to rodzaj żalu, przypominający zakończenie ważnego etapu w życiu. Najbardziej narażeni są na nią fani gier fabularnych, bo właśnie w nich gracze mają największy wpływ na rozwój postaci i budują najsilniejsze więzi - mówią badacze, którzy opracowali pierwszą skalę mierzenia tego zjawiska.

  • Fot. Adobe Stock
    Człowiek

    Eksperci: czas grania w gry komputerowe w czasie pandemii wzrósł tylko nieznacznie

    Czas spędzany na graniu w gry komputerowe w trakcie pandemii COVID-19 wzrósł w małym stopniu i nie miał żadnego – ani pozytywnego, ani negatywnego – związku ze zdrowiem psychicznym – wykazała obszerna metaanaliza przeprowadzona przez naukowców z Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu.

  • Fot. Adobe Stock
    Człowiek

    Ekspert: gry opowiadają nam o nas samych

    Gry stanowią kluczowy element współczesnej kultury i jak jej wszystkie wytwory opowiadają nam o nas samych - powiedział PAP dr hab. Michał Kłosiński, prof. UŚ, Centrum Badań Groznawczych Uniwersytetu Śląskiego.

Najpopularniejsze

  • Fot. archiwum prywatne dr. Pawła Dąbrowskiego

    Naukowcy: Europa Środkowo-Wschodnia - nie peryferie, ale ważny obszar dla neandertalczyków

  • Badaczka z Harvardu: tradycyjny format CV sprzyja uprzedzeniom i utrudnia rekrutację

  • Psycholog: nieufność wobec szczepień ma źródła psychologiczne

  • Fotografia Marka Nikodema zdobyła po raz piąty tytuł APOD NASA

  • Badanie: aż połowę studentów cechuje negatywna emocjonalność i wycofanie z relacji społecznych

  • Fot. Adobe Stock

    Ultraprzetworzona żywność szkodzi, bo ją przetworzono

  • Nieregularny sen przedszkolaków wiąże się z osłabieniem intelektu

  • Poglądy polityczne wpływają na wybór partnera

  • Zmodyfikowane bakterie zamiast przeszczepów kałowych

  • Połączenie alkoholu i konopi silniej upośledza zdolność prowadzenia pojazdów niż każda z używek osobno

Warszawa 1986. Klub Mikrokomputerowy MIKROS działający przy Zakładach Radiowych im. Marcina Kasprzaka (przedsiębiorstwo państwowe należące do Zjednoczenia Przemysłu Elektronicznego UNITRA). PAP/Maciej Musiał-AR

40 lat od debiutu pisma „Bajtek”; eksperci o początkach polskiej kultury cyfrowej

Początki polskiej informatyzacji związane były z oddolną inicjatywą obywateli i nauką programowania poprzez samodzielne przepisywanie kodów i poprawianie błędów w druku. O historii magazynu „Bajtek” rozmawiali naukowcy i twórcy pisma podczas Perspektywy Women in Tech Summit 2026 w Warszawie.

newsletter

Zapraszamy do zapisania się do naszego newslettera