Fot. Adobe Stock

Wpływ gier z przemocą nie jest tak jednoznaczny, jak się powszechnie zakłada

Gry wideo zawierające przemoc nie wywołują jednoznacznie negatywnych zmian w funkcjonowaniu młodzieży, ale mogą krótkotrwale wpływać na wybrane aspekty poznawcze i emocjonalne – wynika z badań przeprowadzonych przez psycholog dr Ewę Międzobrodzką na Vrije Universiteit w Amsterdamie.

  • Fot. Adobe Stock
    Świat

    Spędzanie wielu godzin na grach wideo powiązane z gorszym zdrowiem

    Młode osoby, które tygodniowo poświęcają więcej niż 10 godzin na gry wideo mają wyraźnie gorsze zdrowie - ostrzegają australijscy badacze. Przyczyna leży m.in. w towarzyszącej temu zajęciu gorszej diecie i jakości snu.

  • Fot. Adobe Stock
    Świat

    Specjalne gry wideo poprawiają uwagę i pamięć u seniorów

    Dzięki specjalnie opracowanym grom komputerowym seniorzy mogą poprawić uwagę i pamięć oraz inne funkcje poznawcze, a nawet polepszyć poczucie równowagi i obniżyć ciśnienie tętnicze – informuje pismo „Proceedings of the National Academy of Sciences” (PNAS).

  • Fot. Adobe Stock
    Technologia

    154,3 mln zł od NCBR trafi do 43 firm z sektora gier wideo

    Ponad 154,3 mln zł od NCBR trafi do 43 firm reprezentujących sektor gier wideo. W większości są to przedsiębiorcy z sektora MŚP. O wynikach czwartego konkursu programu sektorowego GameINN poinformowało w środę Narodowe Centrum Badań i Rozwoju.

  • Fot. Fotolia
    Technologia

    NCBR: niemal 105 mln zł dla firm z branży gier wideo

    Prawie 105 mln zł dofinansowania trafi do firm z branży gamingowej, tworzących nowatorskie rozwiązania. Narodowe Centrum Badań i Rozwoju ogłosiło w piątek wyniki III edycji programu GameINN.

  • Technologia

    100 mln zł dla twórców gier wideo w konkursie GameINN

    100 mln zł przeznaczy Narodowe Centrum Nauki i Rozwoju (NCBR) na drugą edycję projektu GameINN, w której o dofinansowanie mogą się ubiegać przedsiębiorstwa związane z sektorem gier wideo. Konkurs ogłosił w poniedziałek w Krakowie wicepremier Jarosław Gowin.

  • Technologia

    Gowin: polski rząd będzie wspierać twórców gier

    "Polski rząd będzie wspierać twórców gier – to tu kryje się przyszłość" – zapowiedział w środę minister nauki Jarosław Gowin podczas ogłoszenia wyników pierwszego konkursu GameINN. W ramach tego programu NCBR dofinansuje 38 projektów z branży gier wideo kwotą 116 mln zł.

Najpopularniejsze

  • Adobe Stock

    Ekspertka: chemikalia z codziennych produktów mogą zakłócać rozwój układu nerwowego płodu

  • A jednak się kręcą! Cząsteczkowe silniki wirują w świetle słońca

  • Eksperci: przewlekle polipy nosa odbierają pacjentom węch, smak i radość życia

  • Szef Komisji Ewaluacji Nauki: 2/3 dyscyplin naukowych w Polsce poprawiło swoją światową pozycję

  • Szef KEN: ostateczne oceny jednostek naukowych po odwołaniach w listopadzie

  • Fot. Adobe Stock

    Leczenie witaminą B3 może zatrzymać rzadką chorobę genetyczną

  • Tętnica na chipie pomaga przewidywać ryzyko udaru

  • Lek na zaparcia może poprawiać sprawność umysłową u osób z depresją

  • Globalna burza ogniowa mogła zakończyć erę dinozaurów

  • Suche paprocie zmieniały prehistoryczną Europę w ogniste piekło

13.11.2024 EPA/LUONG THAI LINH

Palacze, naśladując się wzajemnie, utrudniają zerwanie z nałogiem

Nieświadome naśladowanie zachowań pomiędzy palaczami, np. sposobu trzymania papierosa czy wdychania dymu, choćby podczas wspólnej przerwy, zmniejsza gotowość do zerwania z nałogiem. W badaniu psychologów Uniwersytetu SWPS osoby naśladowane w ten sposób wypalały średnio dwa razy więcej papierosów.

newsletter

Zapraszamy do zapisania się do naszego newslettera